Fusión de Expertos: El Éxito de los Videojuegos Aplicados Surge de la Colaboración entre Salud y Tecnología

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Fusion de Expertos El Exito de los Videojuegos Aplicados Surge

En el creciente mundo de los videojuegos aplicados a la salud, la startup catalano-británica Punto Health emerge con fuerza al haber asegurado una inversión de 2,3 millones de euros para su innovadora plataforma de detección precoz de la demencia. Incubada en el programa Serious Games Lab, Punto Health combina inteligencia artificial con tecnologías de gamificación para ofrecer una solución integral que ya ha sido validada clínicamente en colaboración con Ace Alzheimer Center Barcelona y otras entidades. La plataforma, que ha sido probada por 1.500 personas en Cataluña y está en pruebas en varios hospitales de España y Reino Unido, no solo facilita diagnósticos tempranos, sino que también brinda apoyo continuado a pacientes y sus familias mediante juegos cognitivos y guías de seguimiento.

El mercado de los «serious games» para la salud en Europa, con un valor estimado de 750 millones de euros en 2022, proyecta un crecimiento anual del 23,6% hasta el año 2030, según Grand View Research, con España liderando esta expansión en soluciones digitales de salud. Este contexto de rápida evolución subraya el significativo potencial de estas herramientas que combinan tecnología avanzada y diseño de experiencias para motivar y educar a los usuarios y mejorar la adherencia a los tratamientos.

En el reciente Demo Day de la tercera edición de Serious Games Lab, se presentaron diversos proyectos innovadores que apuntan a transformar el cuidado de la salud. Entre ellos, el equipo GooApps introdujo una herramienta para optimizar el onboarding de pacientes de diálisis a través de microcontenidos y simulaciones, mientras que profesionales del Parc Sanitari de Sant Joan de Déu y DelAguila Games mostraron un juego de mesa diseñado para adultos con autismo, enfocado en la autorregulación y las habilidades sociales. Adicionalmente, el equipo de Atenció Primària de Salut del Institut Català de la Salut exhibió un juego serio dirigido a entrenar competencias emocionales y comunicativas de cuidadores no profesionales.

Joan Francesc Bañó, director ejecutivo de GameBCN y asesor de Peninsula, enfatiza que el objetivo de Serious Games Lab va más allá de la conceptualización, destacando la aplicabilidad y escalabilidad empresarial de los proyectos, apoyando tanto aspectos de negocio como habilidades narrativas y de diseño. Por su parte, Ester Cañadell del Consorci Sanitari de Terrassa, destaca el valor de los serious games como herramienta formativa, afirmando que estas metodologías innovadoras podrían mejorar significativamente la salud de la población.

Organizado por la consultora de innovación Peninsula, Serious Games Lab cuenta con el respaldo de instituciones como la Generalitat de Catalunya y el ICS. Esta iniciativa resalta la creciente integración de estos juegos serios en la formación y atención sanitaria, promoviendo hábitos saludables y mejorando la calidad de vida de los pacientes.

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