Intel presenta el SDK de XeSS 2 con nuevos plugins para desarrolladores, manteniendo su enfoque propietario

Intel ha dado un significativo paso adelante en su estrategia tecnológica con el lanzamiento oficial del SDK de XeSS 2 (Intel Xe Super Sampling 2), ahora disponible en su versión 2.0.1 a través de la plataforma GitHub. Este movimiento tiene como objetivo facilitar la adopción de esta avanzada tecnología entre desarrolladores y modders, ofreciendo un abanico de herramientas para mejorar la calidad gráfica en videojuegos y aplicaciones.

El kit de desarrollo incluye tres componentes fundamentales para aprovechar al máximo las capacidades de las GPUs: XeSS Super Resolution (XeSS-SR), que permite un reescalado compatible con todas las tarjetas gráficas que soporten Shader Model 6.4 (DP4A); XeSS Frame Generation (XeSS-FG), exclusivo para las gráficas Intel Arc con extensiones Matrix (XMX); y Xe Low Latency (XeLL), diseñado para reducir la latencia en juegos tanto en GPUs Arc dedicadas como integradas. Para simplificar la implementación, Intel ha lanzado plugins para Unreal Engine 4 y 5 y para Unity, además de actualizar su herramienta XeSS Inspector para depuración y ajuste en tiempo real.

A pesar del entusiasmo generado por el lanzamiento, persiste una nota discordante entre la comunidad: Intel aún no ha liberado XeSS como una tecnología de código abierto. Esta decisión, que todavía se alinea con la estrategia de distribución de librerías precompiladas al estilo de NVIDIA y su DLSS, contrasta con la postura de AMD, que con FidelityFX Super Resolution (FSR) ha optado por un enfoque de código totalmente abierto. La falta de apertura limita la personalización por parte de los desarrolladores, un factor que podría ser crucial para captar el interés de una comunidad que valora cada vez más la transparencia.

A pesar de estos detalles, XeSS 2 ya ha comenzado a ganar tracción en el sector de los videojuegos, con diversos títulos confirmando su integración. Entre ellos destacan “Assassin’s Creed Shadows”, “Delta Force: Black Hawk Down”, “Diablo IV”, y “F1 24”, entre otros. Este listado, aunque inicial, augura una expansión de la tecnología en el mercado.

El lanzamiento del SDK de XeSS 2 simboliza un avance significativo para Intel en el competitivo campo de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas. No obstante, para destacarse en un mercado dominado por soluciones robustas de NVIDIA y AMD, será crucial para la compañía cumplir con las expectativas de apertura y colaboración tecnológica que gran parte del sector demanda. La evolución de XeSS podría depender en gran medida de este factor diferenciador, que podría redefinir las dinámicas en el ámbito del desarrollo gráfico.

Cayetano Andaluz
Cayetano Andaluz
Periodista y redactor de noticias de actualidad sobre Andalucía y sus provincias. También información en general.

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