Nvidia contemplaría reducir la producción de GPUs GeForce en 2026: posibles recortes de hasta un 40% incidirían en la estructura de precios

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Nvidia contemplaria reducir la produccion de GPUs GeForce en 2026

La industria de tarjetas gráficas para gaming enfrenta la posibilidad de una nueva escasez en 2026. Fuentes cercanas a la cadena de suministro asiática sugieren que Nvidia, uno de los principales actores del sector, está considerando un recorte significativo en la producción de chips GeForce durante el primer semestre del próximo año. Aunque no hay confirmación oficial, se habla de una reducción del 30% al 40% en comparación con el mismo período de 2025.

El rumor, que se originó en China, señala dificultades en el suministro de componentes clave como la memoria GDDR7, y refleja un cambio en la estrategia de Nvidia hacia la producción de aceleradores para centros de datos, un ámbito que ahora genera ingresos sustancialmente superiores al mercado de gaming.

Particularmente afectadas serían las GeForce RTX 5070 Ti y RTX 5060 Ti de 16 GB. La RTX 5070 Ti comparte GPU con la RTX 5080, una tarjeta de mayor margen de beneficio, lo cual sugiere que Nvidia priorizará esta última. Por otro lado, la RTX 5060 Ti es vista como un modelo de nicho cuya producción podría verse afectada en un contexto de escasez.

La creciente presión sobre el suministro de memoria y la lógica del modelo de suministro tradicional, donde GPU y memoria se venden juntos, complican la escena para los ensambladores, que podrían enfrentar dificultades para mantener costos bajos y disponibilidad en el retail.

Aunque los efectos de un eventual ajuste en la capacidad de Nvidia no serían inmediatos, dado el complejo proceso de fabricación y logística de los semiconductores, se espera que el impacto se perciba durante 2026, primero en la disponibilidad irregular de ciertos modelos y luego en la volatilidad de precios.

La posición de Nvidia en esta dinámica está clara: la compañía ha pasado a obtener ingresos mucho más significativos del sector de infraestructura para inteligencia artificial que del gaming. En el tercer trimestre del año fiscal 2026, Nvidia reportó ingresos totales de 57,0 mil millones de dólares, 51,2 mil millones de los cuales provinieron del segmento de Data Center, muy por encima de los 4,3 mil millones generados por el área de Gaming.

Si el recorte se confirma, el mercado podría experimentar un aumento en la volatilidad de precios, una mayor distancia entre los precios de venta oficiales y los precios efectivos, y un potencial efecto en otros fabricantes como Radeon, que podrían enfrentar una demanda inesperada.

Por ahora, estas predicciones se basan en rumores y análisis preliminares de la cadena de suministro, sin que Nvidia haya hecho declaraciones oficiales. Sin embargo, el contexto actual de memoria cara y el enfoque estratégico en la inteligencia artificial hacen que estas suposiciones sean plausibles para muchos en la industria.

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