Durante meses, la tensión parecía casi tangible en Ucrania. Con el invierno aproximándose y las tropas rusas acumulándose en la frontera, GSC Game World, un estudio de videojuegos reconocido por su serie postapocalíptica S.T.A.L.K.E.R., elaboraba un plan de emergencia tan real como la vida misma. Fuera de su sede, autobuses bien abastecidos y con conductores preparados esperaban, anticipando la necesidad de una salida precipitada.
El 24 de febrero de 2022, en la oscuridad de las cuatro de la madrugada, se desató lo inevitable: la invasión. Fue entonces cuando GSC Game World puso en marcha su plan de evacuación, trasladando a empleados y sus familias a un pequeño pueblo seguro cerca de la frontera ucraniana. Para ellos, este cambio drástico no tenía nada de virtual; era cuestión de supervivencia.
«El primer día fue un torbellino de incertidumbre y confusión», recuerda Mariia Grygorovych, directora creativa de GSC. «La mayoría intentaba desesperadamente contactar a sus seres queridos en todo el país… pregúntales cómo lo vivieron y lo narrarán como si hubiera ocurrido hace apenas diez minutos, una huella indeleble en su memoria».
A pesar de la angustia emocional y el peligro tangible, lograr mantener la calma y el enfoque fue crucial. El pánico no se desató abiertamente, pero las emociones afloraron cuando aseguraron su salida. El desafío de ese primer día resonó profundamente en todos.
Ahora, GSC Game World avanza hacia la culminación de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, la esperada continuación de una franquicia de renombre, que ha vendido más de 15 millones de copias en todo el mundo. Inicialmente planeado para su lanzamiento en 2022, finalmente estará disponible el 20 de noviembre para Windows 10/11, Steam, Xbox y Game Pass.
Para Grygorovych y su equipo, aquella madrugada del 24 de febrero nunca se borrará de sus recuerdos, marcando un nuevo rumbo tanto en sus vidas personales como en su carrera profesional dentro del entretenimiento digital.