En un entorno donde la ciencia ficción se mezcla con el humor, Joe Fielder, diseñador narrativo, ha estado cultivando una agenda inusual durante casi dos décadas. Contrario a las intrigas clandestinas, su misión ha impactado de manera evidente, empleando la risa como herramienta principal en su más reciente obra, «The Outer Worlds 2». Este esperado videojuego se lanzará el 29 de octubre en Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 y plataformas de juego en la nube.
Ambientado en Arcadia, un mundo futurista con reminiscencias del lejano oeste, «The Outer Worlds 2» enfrenta a diversas facciones en una pugna por el poder. En este universo, el humor emerge en situaciones inusitadas, retando temáticas que generalmente no lo abrazarían.
Fielder comenta sobre su enfoque innovador: “He intentado introducir humor en juegos que, por su temática, no deberían tenerlo”. En su nuevo proyecto, esta estrategia se lleva a cabo de manera abierta, donde los jugadores exploran el concepto del «refrescamiento mental», un eufemismo para un proceso peculiar de lavado de cerebro.
En la Protectorate, una de las facciones del juego, el humor surge de dilemas tan antiguos como esenciales: “¿Qué estarías dispuesto a sacrificar por una sensación de seguridad?”, plantea Fielder. La posibilidad de disfrutar de surf and turf todas las noches a costa de la independencia mental incita a los jugadores a reflexionar mientras se sumergen en un universo diseñado para entretener y desafiar convenciones.
La combinación entre un entorno de ciencia ficción y un enfoque humorístico fuerte asegura que «The Outer Worlds 2» aportará una novedosa experiencia interactiva. Este es un testimonio del compromiso de Fielder por innovar en el ámbito de los videojuegos, sin perder de vista que, en el fondo, se trata de hacer reír.
